Schematic structure of the PandaNode. Perhaps someone will be useful.
TreePandaNode.zip (8.4 KB)
PandaNode
├── DataNode
│ ├── MouseRecorder
│ ├── AnalogNode
│ ├── ButtonNode
│ ├── DialNode
│ ├── TrackerNode
│ ├── VirtualMouse
│ ├── MouseAndKeyboard
│ ├── MouseInterfaceNode
│ │ ├── DriveInterface
│ │ ├── MouseSubregion
│ │ └── Trackball
│ ├── ButtonThrower
│ ├── MouseWatcher
│ ├── Transform2SG
│ └── InputDeviceNode
├── LightNode
│ └── AmbientLight
├── CallbackNode
├── ComputeNode
├── LensNode
│ └── Camera
│ └── LightLensNode
│ ├── DirectionalLight
│ ├── PointLight
│ │ └── SphereLight
│ ├── RectangleLight
│ └── Spotlight
├── LODNode
│ └── FadeLODNode
├── SelectiveChildNode
│ ├── SequenceNode
│ └── SwitchNode
├── UvScrollNode
├── Fog
├── GeomNode
├── ModelNode
│ └── ModelRoot
├── PlaneNode
├── PolylightNode
├── PortalNode
├── OccluderNode
├── TextNode
│ ├── FrameRateMeter
│ └── SceneGraphAnalyzerMeter
├── RigidBodyCombiner
├── ShaderTerrainMesh
├── AnimBundleNode
├── PartBundleNode
│ └── Character
├── CollisionNode
├── CollisionVisualizer
├── ParametricCurve
│ ├── PiecewiseCurve
│ │ ├── NurbsCurve
│ │ └── HermiteCurve
│ └── CubicCurveseg
├── RopeNode
├── SheetNode
├── PGItem
│ ├── PGButton
│ ├── PGEntry
│ ├── PGVirtualFrame
│ │ └── PGScrollFrame
│ ├── PGSliderBar
│ └── PGWaitBar
└── PGTop