Hi.
I have a model in Blender 2.5 and export it with the latest yabee exporter.
The model consisted from two parts and if I view it with PView I get the whole object animated. but if I load it with panda I see only one of them.
I don’t know if it is a problem with the exporter or something else.
here is the egg model:
<CoordinateSystem> { Z-up }
<Material> Material.001 {
<Scalar> diffr { 0.640 }
<Scalar> diffg { 0.640 }
<Scalar> diffb { 0.640 }
<Scalar> specr { 0.500 }
<Scalar> specg { 0.500 }
<Scalar> specb { 0.500 }
<Scalar> shininess { 12.5 }
<Scalar> emitr { 0.000 }
<Scalar> emitg { 0.000 }
<Scalar> emitb { 0.000 }
}
<Material> Material {
<Scalar> diffr { 0.640 }
<Scalar> diffg { 0.640 }
<Scalar> diffb { 0.640 }
<Scalar> specr { 0.500 }
<Scalar> specg { 0.500 }
<Scalar> specb { 0.500 }
<Scalar> shininess { 12.5 }
<Scalar> emitr { 0.000 }
<Scalar> emitg { 0.000 }
<Scalar> emitb { 0.000 }
}
<Group> Cube.001 {
<Dart> { 1 }
<VertexPool> Cube.001 {
<Vertex> 0 {
-1.000 -1.000 2.719
<UV> {
0.403 0.456
}
}
<Vertex> 1 {
1.000 -1.000 2.719
<UV> {
0.515 0.434
}
}
<Vertex> 2 {
1.000 1.000 2.719
<UV> {
0.549 0.544
}
}
<Vertex> 3 {
-1.000 1.000 2.719
<UV> {
0.436 0.566
}
}
<Vertex> 4 {
1.000 1.000 2.719
<UV> {
0.549 0.544
}
}
<Vertex> 5 {
1.000 -1.000 2.719
<UV> {
0.515 0.434
}
}
<Vertex> 6 {
1.000 -1.000 1.000
<UV> {
0.952 0.031
}
}
<Vertex> 7 {
1.000 1.000 1.000
<UV> {
0.952 1.000
}
}
<Vertex> 8 {
1.000 -1.000 2.719
<UV> {
0.515 0.434
}
}
<Vertex> 9 {
-1.000 -1.000 2.719
<UV> {
0.403 0.456
}
}
<Vertex> 10 {
-1.000 -1.000 1.000
<UV> {
0.000 0.000
}
}
<Vertex> 11 {
1.000 -1.000 1.000
<UV> {
0.952 0.031
}
}
<Vertex> 12 {
-1.000 1.000 1.000
<UV> {
0.000 0.969
}
}
<Vertex> 13 {
-1.000 -1.000 1.000
<UV> {
0.000 0.000
}
}
<Vertex> 14 {
-1.000 -1.000 2.719
<UV> {
0.403 0.456
}
}
<Vertex> 15 {
-1.000 1.000 2.719
<UV> {
0.436 0.566
}
}
<Vertex> 16 {
1.000 1.000 1.000
<UV> {
0.952 1.000
}
}
<Vertex> 17 {
-1.000 1.000 1.000
<UV> {
0.000 0.969
}
}
<Vertex> 18 {
-1.000 1.000 2.719
<UV> {
0.436 0.566
}
}
<Vertex> 19 {
1.000 1.000 2.719
<UV> {
0.549 0.544
}
}
}
<Polygon> {
<MRef> { Material }
<Normal> {0.000 0.000 1.000}
<VertexRef> { 0 1 2 3 <Ref> { Cube.001 }}
}
<Polygon> {
<MRef> { Material }
<Normal> {1.000 -0.000 0.000}
<VertexRef> { 4 5 6 7 <Ref> { Cube.001 }}
}
<Polygon> {
<MRef> { Material }
<Normal> {-0.000 -1.000 0.000}
<VertexRef> { 8 9 10 11 <Ref> { Cube.001 }}
}
<Polygon> {
<MRef> { Material }
<Normal> {-1.000 0.000 0.000}
<VertexRef> { 12 13 14 15 <Ref> { Cube.001 }}
}
<Polygon> {
<MRef> { Material }
<Normal> {0.000 1.000 0.000}
<VertexRef> { 16 17 18 19 <Ref> { Cube.001 }}
}
<Joint> Bone {
<Transform> {
<Matrix4> {
1.000 0.000 0.016 0.000
-0.016 -0.000 1.000 0.000
0.000 -1.000 -0.000 0.000
0.030 0.000 -0.928 1.000
}
}
<VertexRef> {
1 5 8
<Scalar> membership { 0.099 } <Ref> { Cube.001 }
}
<VertexRef> {
6 7 10 11 12 13 16 17
<Scalar> membership { 0.497 } <Ref> { Cube.001 }
}
<VertexRef> {
3 15 18
<Scalar> membership { 0.100 } <Ref> { Cube.001 }
}
<VertexRef> {
0 2 4 9 14 19
<Scalar> membership { 0.108 } <Ref> { Cube.001 }
}
<Joint> Bone.001 {
<Transform> {
<Matrix4> {
1.000 -0.018 0.002 0.000
0.018 1.000 0.000 0.000
-0.002 0.000 1.000 0.000
0.000 1.928 -0.000 1.000
}
}
<VertexRef> {
6 7 10 11 12 13 16 17
<Scalar> membership { 0.503 } <Ref> { Cube.001 }
}
<VertexRef> {
0 2 4 9 14 19
<Scalar> membership { 0.892 } <Ref> { Cube.001 }
}
<VertexRef> {
3 15 18
<Scalar> membership { 0.900 } <Ref> { Cube.001 }
}
<VertexRef> {
1 5 8
<Scalar> membership { 0.901 } <Ref> { Cube.001 }
}
}
}
}
<Group> Cube {
<Dart> { 1 }
<VertexPool> Cube {
<Vertex> 0 {
1.000 1.000 -1.000
<UV> {
0.497 0.370
}
}
<Vertex> 1 {
1.000 -1.000 -1.000
<UV> {
0.493 0.370
}
}
<Vertex> 2 {
-1.000 -1.000 -1.000
<UV> {
0.493 0.365
}
}
<Vertex> 3 {
-1.000 1.000 -1.000
<UV> {
0.498 0.366
}
}
<Vertex> 4 {
1.000 1.000 -1.000
<UV> {
0.497 0.370
}
}
<Vertex> 5 {
1.000 1.000 1.000
<UV> {
0.944 1.000
}
}
<Vertex> 6 {
1.000 -1.000 1.000
<UV> {
0.000 0.670
}
}
<Vertex> 7 {
1.000 -1.000 -1.000
<UV> {
0.493 0.370
}
}
<Vertex> 8 {
1.000 -1.000 -1.000
<UV> {
0.493 0.370
}
}
<Vertex> 9 {
1.000 -1.000 1.000
<UV> {
0.000 0.670
}
}
<Vertex> 10 {
-1.000 -1.000 1.000
<UV> {
0.254 0.027
}
}
<Vertex> 11 {
-1.000 -1.000 -1.000
<UV> {
0.493 0.365
}
}
<Vertex> 12 {
-1.000 -1.000 -1.000
<UV> {
0.493 0.365
}
}
<Vertex> 13 {
-1.000 -1.000 1.000
<UV> {
0.254 0.027
}
}
<Vertex> 14 {
-1.000 1.000 1.000
<UV> {
0.944 0.000
}
}
<Vertex> 15 {
-1.000 1.000 -1.000
<UV> {
0.498 0.366
}
}
<Vertex> 16 {
1.000 1.000 1.000
<UV> {
0.944 1.000
}
}
<Vertex> 17 {
1.000 1.000 -1.000
<UV> {
0.497 0.370
}
}
<Vertex> 18 {
-1.000 1.000 -1.000
<UV> {
0.498 0.366
}
}
<Vertex> 19 {
-1.000 1.000 1.000
<UV> {
0.944 0.000
}
}
}
<Polygon> {
<MRef> { Material.001 }
<Normal> {0.000 0.000 -1.000}
<VertexRef> { 0 1 2 3 <Ref> { Cube }}
}
<Polygon> {
<MRef> { Material.001 }
<Normal> {1.000 -0.000 0.000}
<VertexRef> { 4 5 6 7 <Ref> { Cube }}
}
<Polygon> {
<MRef> { Material.001 }
<Normal> {-0.000 -1.000 -0.000}
<VertexRef> { 8 9 10 11 <Ref> { Cube }}
}
<Polygon> {
<MRef> { Material.001 }
<Normal> {-1.000 0.000 -0.000}
<VertexRef> { 12 13 14 15 <Ref> { Cube }}
}
<Polygon> {
<MRef> { Material.001 }
<Normal> {0.000 1.000 0.000}
<VertexRef> { 16 17 18 19 <Ref> { Cube }}
}
<Joint> Bone {
<Transform> {
<Matrix4> {
1.000 0.000 0.016 0.000
-0.016 -0.000 1.000 0.000
0.000 -1.000 -0.000 0.000
0.030 0.000 -0.928 1.000
}
}
<VertexRef> {
5 6 9 10 13 14 16 19
<Scalar> membership { 0.497 } <Ref> { Cube }
}
<VertexRef> {
3 15 18
<Scalar> membership { 0.916 } <Ref> { Cube }
}
<VertexRef> {
1 7 8
<Scalar> membership { 0.920 } <Ref> { Cube }
}
<VertexRef> {
2 11 12
<Scalar> membership { 0.910 } <Ref> { Cube }
}
<VertexRef> {
0 4 17
<Scalar> membership { 0.913 } <Ref> { Cube }
}
<Joint> Bone.001 {
<Transform> {
<Matrix4> {
1.000 -0.018 0.002 0.000
0.018 1.000 0.000 0.000
-0.002 0.000 1.000 0.000
0.000 1.928 -0.000 1.000
}
}
<VertexRef> {
0 4 17
<Scalar> membership { 0.087 } <Ref> { Cube }
}
<VertexRef> {
2 11 12
<Scalar> membership { 0.090 } <Ref> { Cube }
}
<VertexRef> {
5 6 9 10 13 14 16 19
<Scalar> membership { 0.503 } <Ref> { Cube }
}
<VertexRef> {
3 15 18
<Scalar> membership { 0.084 } <Ref> { Cube }
}
<VertexRef> {
1 7 8
<Scalar> membership { 0.080 } <Ref> { Cube }
}
}
}
}
and the anim egg:
<CoordinateSystem> { Z-up }
<Table> {
<Bundle> Cube.001 {
<Table> "<skeleton>" {
<Table> Bone {
<Xfm$Anim> xform {
<Scalar> order { sprht }
<Scalar> fps { 24 }
<Scalar> contents { ijkprhxyz }
<V> {
1.000 1.000 1.000 90.000 0.219 0.000 0.030 0.000 -0.928
1.000 1.000 1.000 90.000 -0.064 0.000 0.030 0.000 -0.928
1.000 1.000 1.000 90.000 -0.924 0.000 0.030 0.000 -0.928
1.000 1.000 1.000 90.000 -2.365 -0.000 0.030 0.000 -0.928
1.000 1.000 1.000 90.000 -4.385 -0.000 0.030 0.000 -0.928
1.000 1.000 1.000 90.000 -6.963 -0.000 0.030 0.000 -0.928
1.000 1.000 1.000 90.000 -10.055 -0.000 0.030 0.000 -0.928
1.000 1.000 1.000 90.000 -13.591 -0.000 0.030 0.000 -0.928
1.000 1.000 1.000 90.000 -17.473 -0.000 0.030 0.000 -0.928
1.000 1.000 1.000 90.000 -21.576 -0.000 0.030 0.000 -0.928
1.000 1.000 1.000 90.000 -25.754 -0.000 0.030 0.000 -0.928
1.000 1.000 1.000 90.000 -29.856 -0.000 0.030 0.000 -0.928
1.000 1.000 1.000 90.000 -33.739 -0.000 0.030 0.000 -0.928
1.000 1.000 1.000 90.000 -37.275 -0.000 0.030 0.000 -0.928
1.000 1.000 1.000 90.000 -40.367 -0.000 0.030 0.000 -0.928
1.000 1.000 1.000 90.000 -42.945 -0.000 0.030 0.000 -0.928
1.000 1.000 1.000 90.000 -44.965 -0.000 0.030 0.000 -0.928
1.000 1.000 1.000 90.000 -46.406 -0.000 0.030 0.000 -0.928
1.000 1.000 1.000 90.000 -47.266 -0.000 0.030 0.000 -0.928
}
}
<Table> Bone.001 {
<Xfm$Anim> xform {
<Scalar> order { sprht }
<Scalar> fps { 24 }
<Scalar> contents { ijkprhxyz }
<V> {
1.000 1.000 1.000 0.000 -0.130 -1.034 0.000 1.928 0.000
1.000 1.000 1.000 0.000 -0.130 -1.540 0.000 1.928 0.000
1.000 1.000 1.000 0.000 -0.130 -3.082 0.000 1.928 -0.000
1.000 1.000 1.000 0.000 -0.130 -5.696 0.000 1.928 0.000
1.000 1.000 1.000 0.000 -0.130 -9.413 -0.000 1.928 0.000
1.000 1.000 1.000 0.000 -0.130 -14.243 0.000 1.928 -0.000
1.000 1.000 1.000 0.000 -0.130 -20.155 0.000 1.928 0.000
1.000 1.000 1.000 0.000 -0.130 -27.052 -0.000 1.928 -0.000
1.000 1.000 1.000 0.000 -0.130 -34.749 -0.000 1.928 0.000
1.000 1.000 1.000 0.000 -0.130 -42.974 0.000 1.928 -0.000
1.000 1.000 1.000 0.000 -0.130 -51.383 -0.000 1.928 -0.000
1.000 1.000 1.000 0.000 -0.130 -59.609 -0.000 1.928 -0.000
1.000 1.000 1.000 -0.000 -0.130 -67.306 -0.000 1.928 -0.000
1.000 1.000 1.000 -0.000 -0.130 -74.203 -0.000 1.928 -0.000
1.000 1.000 1.000 -0.000 -0.130 -80.115 -0.000 1.928 0.000
1.000 1.000 1.000 0.000 -0.130 -84.946 0.000 1.928 0.000
1.000 1.000 1.000 0.000 -0.130 -88.662 0.000 1.928 0.000
1.000 1.000 1.000 0.000 -0.130 -91.276 0.000 1.928 0.000
1.000 1.000 1.000 0.000 -0.130 -92.817 -0.000 1.928 0.000
}
}
}
}
}
}
<Bundle> Cube {
<Table> "<skeleton>" {
<Table> Bone {
<Xfm$Anim> xform {
<Scalar> order { sprht }
<Scalar> fps { 24 }
<Scalar> contents { ijkprhxyz }
<V> {
1.000 1.000 1.000 90.000 0.219 0.000 0.030 0.000 -0.928
1.000 1.000 1.000 90.000 -0.064 0.000 0.030 0.000 -0.928
1.000 1.000 1.000 90.000 -0.924 0.000 0.030 0.000 -0.928
1.000 1.000 1.000 90.000 -2.365 -0.000 0.030 0.000 -0.928
1.000 1.000 1.000 90.000 -4.385 -0.000 0.030 0.000 -0.928
1.000 1.000 1.000 90.000 -6.963 -0.000 0.030 0.000 -0.928
1.000 1.000 1.000 90.000 -10.055 -0.000 0.030 0.000 -0.928
1.000 1.000 1.000 90.000 -13.591 -0.000 0.030 0.000 -0.928
1.000 1.000 1.000 90.000 -17.473 -0.000 0.030 0.000 -0.928
1.000 1.000 1.000 90.000 -21.576 -0.000 0.030 0.000 -0.928
1.000 1.000 1.000 90.000 -25.754 -0.000 0.030 0.000 -0.928
1.000 1.000 1.000 90.000 -29.856 -0.000 0.030 0.000 -0.928
1.000 1.000 1.000 90.000 -33.739 -0.000 0.030 0.000 -0.928
1.000 1.000 1.000 90.000 -37.275 -0.000 0.030 0.000 -0.928
1.000 1.000 1.000 90.000 -40.367 -0.000 0.030 0.000 -0.928
1.000 1.000 1.000 90.000 -42.945 -0.000 0.030 0.000 -0.928
1.000 1.000 1.000 90.000 -44.965 -0.000 0.030 0.000 -0.928
1.000 1.000 1.000 90.000 -46.406 -0.000 0.030 0.000 -0.928
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<Table> Bone.001 {
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}
}
}
}
}
}
}
And here is the panda code.
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
from direct.actor.Actor import Actor
class MyApp(ShowBase):
def __init__(self):
ShowBase.__init__(self)
self.male = Actor('models/test.egg',{'walk':'models/test-Anim0.egg'})
self.male.reparentTo(self.render)
self.male.loop('walk')
app = MyApp()
app.run()
I am really new with Panda3D so I may haven’t seen the obvious. But I searched the manual and the forum for an answer.
Also I managed to get the wanted results with multipart actor but my actor gets to heavy ( I loose frame rate) even if I use the egg-optchar.
Thanks in advanced and please forgive my English.